Archivo de la etiqueta: machinima

Onironautas – primera sesión

Os presentamos uno de los primeros machinimas creados en Onironautas, el taller impartido por Gamestar(t) – ARSGAMES en el I Campamento de Lectura de la Casa del Lector. Si quieres inscribirte en las próximas sesiones puedes hacerlo aquí.

Este machinima está creado utilizando el motor gráfico de Los Sims y las 4 estaciones por Ada, Beatriz, Laura y Olga, cuatro niñas de 9 y 12 años. La historia trata de un conflicto familiar, teatro y celos y tiene un final muy feliz ¡disfrutadlo!

Onironautas – Un verano de lectura en la Casa del Lector

¿Qué has soñado esta noche? ¿Cuál es tu sueño favorito? ¿Qué cosas de las que ocurren en los sueños te gustaría que pasasen en la realidad? ¿Cuál es el lenguaje de los sueños? ¿Qué significan las cosas que aparecen? ¿Podemos tener sueños colectivos? Dicen que jugar es como soñar despiertos. Sin embargo, jugar tiene ventajas e inconvenientes con respecto a los sueños: las cosas que podemos hacer jugando a veces son más limitadas, pero podemos elegir a lo que jugamos ¿te imaginas tener todas las ventajas de ambas cosas? No tener límites como en los sueños y poder elegir lo que va a pasar como en los juegos. Los onironautas son quienes pueden viajar por los sueños haciendo todo lo que quieren hacer, en este taller nos pondremos nuestro traje de onironautas y construiremos nuestros sueños para habitar en ellos como queramos.

17710.link_durmiendo.not

Onironautas es una serie de dos talleres que se impartirán en el contexto del I Camamento de Lectura de La casa del lector (Madrid) en los que se pretende introducir a los niños y a las niñas de 9 a 12 años en la narrativa de los videojuegos a través de la creación de un machinima, es decir, de una pequeña película utilizando el motor gráfico de los videojuegos. Con ello, se pretende fomentar la creatividad y el pensamiento crítico alrededor de este medio. Las herramientas utilizadas en los talleres contribuyen, por su parte, al desarrollo de habilidades y competencias en relación a las tecnologías: utilizaremos una capturadora, videoconsolas, programas de edición de vídeo y muchas cosas más.

Inscripciones: [email protected]

I Campamento de Lectura