Curso intensivo: Producción de videojuegos

Impartido por Fernando Conde, Productor senior y Responsable de evaluación de nuevo producto en FX Interactive, responsable en la última década de medio centenar de lanzamientos y franquicias en FX Interactive, como la saga Imperivm, con más de 1.000.000 de unidades vendidas, X-Plane, la franquicia de simuladores más vendida de nuestro país, Tropico, Runaway, Hollywood Monsters, Call of Juarez o Drakensang, por nombrar algunas.

Fechas y horarios: 27 y 28 de julio de 2013. Sábado de 10 a 14h y de 15:30 a 17:30h y Domingo de 10 a 14h.

Precio: 50€

Inscripciones: [email protected] indicando en el asunto Gamestar(t) Studio

En este curso nos acercaremos a la producción de videojuegos, el nexo que une todos los apartados técnicos y creativos para llevarlos en una dirección común: Completar el juego en plazo y presupuesto y con las mayores calidades, asegurando que hace felices a los usuarios y no arruina a los desarrolladores.

Para ello, detallaremos inicialmente la estructura básica de un proyecto de videojuego, nos detendremos en cada una de sus etapas, discutiremos como se interrelacionan sus partes, cuales son los flujos de información y trabajo y los puntos críticos por donde pueden surgir los problemas.

Veremos en qué consiste la producción y qué es un productor, sus responsabilidades y lo que aporta a un proyecto, así como la manera de gestionar la producción en equipos pequeños sin productor dedicado.

Nos detendremos también a ver las diferentes metodologías de desarrollo de proyectos empleadas tradicionalmente en la industria del videojuego, sus ventajas e inconvenientes, y estudiaremos la importancia de la adecuada gestión de proyecto para llevar un lanzamiento a buen término.

Analizaremos el sentido “comercial” de un producto, la serie de elementos externos al proyecto pero inevitables que lo sostienen y que habrá que cuidar (plazos, financiación, costes, marketing, objetivos de retorno…) y que el resultado de un producto en el mercado es inseparable de la forma en que se edite.

Finalmente, estudiaremos las diversas maneras de publicación de nuestro producto y sus implicaciones, desde la búsqueda de partners hasta la autopublicación, los temas legales asociados, negociación, IP, licencias, etc.

Se tratará de apoyar todo el contenido en ejemplos y casos reales, y que las clases sean tan participativas e interactivas como los alumnos deseen.

 

CONTENIDOS

1. La estructura de proyecto de un videojuego.

– El equipo de desarrollo: Departamentos y roles.

– Etapas de proyecto de un videojuego.

– Puntos críticos de proyecto.

2. La producción como núcleo y nexo del proyecto.

– Qué es la producción.

– Qué o quién es un productor.

– Producción para equipos sin productor.

3. Metodologías de desarrollo.

– Metodologías clásicas.

– Metodologías agiles.

– Ayudas al desarrollo: Middleware, outsourcing…

4. El videojuego como producto comercial.

– El videojuego como inversión.

– Financiación de un videojuego.

– Retorno del videojuego: Previsiones.

– Marketing, el elemento clave de cualquier lanzamiento de producto.

5. Publicando videojuegos.

– Preparando un videojuego para la publicación.

– Autopublicación vs. asociarse a una Editora.

– Las relaciones con una editora.

– Negociación.

– IP y licencias.

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Un comentario en “Curso intensivo: Producción de videojuegos

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