Impartido por Juan Miguel Martín Muñoz, programador y músico en Pendulo Studios. Ganador del premio Desarrollador_ES al Mejor Sonido en la Campus Party por Runaway 2 – The Dream of the Turtle y ganador del premio a la mejor banda sonora original en GameLab 2012 por New York Crimes.
Fechas y horarios: 20 y 21 de julio de 2013. Sábado de 10 a 14h y de 15:30 a 17:30h y Domingo de 10 a 14h.
Precio: 50€
Inscripciones: [email protected] indicando en el asunto Gamestar(t) Studio
En este curso haremos una breve aproximación al mundo del audio, lo suficiente para familiarizarnos con los términos técnicos y las herramientas necesariar para integrar, de la forma más óptima posible, musica y efectos de sonido a nuestro videojuego.
También implementaremos un reproductor de audio 3D usando unicamente herramientas Open Source. El alumno tendrá oportunidad de comprender cómo funciona un engine de audio desde la base y será capaz de integrarlo en cualquier proyecto.
BLOQUE 1 – Audio (2 horas)
– Fundamentos físicos del sonido.
– Audio digital.
– Software para la producción de audio.
– Uso de librerías de sonido.
– Edición de audio.
– Grabación de audio digital.
- Fundamentos de acústica de sala.
- Microfonía.
- Interfaces de audio.
– Elección del formato de audio para nuestro juego.
BLOQUE 2 – Programación (6 horas)
Audio APIs.
Código abiero: OpenAL, Vorbis, ffmpeg.
Código propietario: MSS, fMod.
Diseño de audio en función de la plataforma.
Streaming y manejo de la memoria.
Creación de un reproductor audio 3D usando OpenAL (prácticas)
Streaming de audio usando la libreria ffmpeg (prácticas)
BLOQUE 3 – Música (2 horas)
Cómo elegir la música para tu juego.
Uso de música preexistente.
Uso de librerías de música.
Crear música original.
Comunicación con el músico.
Bibliografía.
http://cursodesonido.webnode.com.co/curso/teoria-del-sonido/
Introducción al Audio Digital, John Watkinson, Escuela de cine y vídeo de Andoain, 2003
OpenAL: http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx
FFmpeg: http://www.ffmpeg.org/
http://www.meristation.com/gamecube/reportaje/historia-de-la-musica-de-los-videojuegos/1601328/437
Musica De Cine. Una Ilusion Optica, Conrado Xalabarder, LibrosEnRed, 2006
Contacto
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