Curso intensivo: Música y Sonido en videojuegos

Impartido por Juan Miguel Martín Muñoz, programador y músico en Pendulo Studios. Ganador del premio Desarrollador_ES al Mejor Sonido en la Campus Party por Runaway 2 – The Dream of the Turtle y ganador del premio a la mejor banda sonora original en GameLab 2012 por New York Crimes.

Fechas y horarios: 20 y 21 de julio de 2013. Sábado de 10 a 14h y de 15:30 a 17:30h y Domingo de 10 a 14h.

Precio: 50€

Inscripciones: [email protected] indicando en el asunto Gamestar(t) Studio

En este curso haremos una breve aproximación al mundo del audio, lo suficiente para familiarizarnos con los términos técnicos y las herramientas necesariar para integrar, de la forma más óptima posible, musica y efectos de sonido a nuestro videojuego.

También implementaremos un reproductor de audio 3D usando unicamente herramientas Open Source. El alumno tendrá oportunidad de comprender cómo funciona un engine de audio desde la base y será capaz de integrarlo en cualquier proyecto.

 

BLOQUE 1 – Audio (2 horas)

– Fundamentos físicos del sonido.

– Audio digital.

– Software para la producción de audio.

– Uso de librerías de sonido.

– Edición de audio.

– Grabación de audio digital.

  • Fundamentos de acústica de sala.
  • Microfonía.
  • Interfaces de audio.

– Elección del formato de audio para nuestro juego.

BLOQUE 2 – Programación (6 horas)

Audio APIs.

Código abiero: OpenAL, Vorbis, ffmpeg.

Código propietario: MSS, fMod.

Diseño de audio en función de la plataforma.

Streaming y manejo de la memoria.

Creación de un reproductor audio 3D usando OpenAL (prácticas)

Streaming de audio usando la libreria ffmpeg (prácticas)

BLOQUE 3 – Música (2 horas)

Cómo elegir la música para tu juego.

Uso de música preexistente.

Uso de librerías de música.

Crear música original.

Comunicación con el músico.

Bibliografía.

http://cursodesonido.webnode.com.co/curso/teoria-del-sonido/

Introducción al Audio Digital, John Watkinson, Escuela de cine y vídeo de Andoain, 2003

OpenAL: http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx

FFmpeg: http://www.ffmpeg.org/

http://www.meristation.com/gamecube/reportaje/historia-de-la-musica-de-los-videojuegos/1601328/437

Musica De Cine. Una Ilusion Optica, Conrado Xalabarder, LibrosEnRed, 2006

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Un comentario en “Curso intensivo: Música y Sonido en videojuegos

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