Impartido por Álvaro Daza (ARSGAMES), licenciado en Comunicación Audiovisual, con experiencia en Mercury Steam, Pyxel Arts, Weekend Game Studios y Electronic Arts.
Fechas y horarios: 22-26 julio de 2013. De Lunes a viernes, de 17 a 21h.
Precio: 150€
Inscripciones: [email protected] indicando en el asunto Gamestar(t) Studio
El diseño de videojuegos abarca una incontable cantidad de trabajo que, antes de ser transcrita en unos y ceros, debe ser plasmada sobre el papel, hay que darle forma y moldear toda una serie de elementos que aporten cohesión y coherencia a partes iguales al juego.
Las mecánicas de juego, el gameplay, es un campo de pruebas y experimentación sin límites, un espacio donde crear y construir, pero donde también asentar las mismísimas bases del videojuego.
Programa (los contenidos del programa pueden estar sujetos a cambios de última hora):
BLOQUE 1 – El Gameplay
– ¿Qué es una mecánica?
– Iniciando un proyecto: sentando las bases, simplificando lo complejo, conociendo las restricciones, planificando de forma inteligente…
- K.I.S.S.
- Diseñar en base a la jugabilidad, al arte, a la historia…
– El Plan
- Objetivos, features, prototipos
BLOQUE 2 – El núcleo del juego
– Los sistemas que regentan el juego
- Cámaras
- Controles
- Movimiento
- Objetos
- Combate
– Caso práctico
BLOQUE 3 – Entrando en detalle
– Personajes y enemigos: habilidades y especialidad
– Recompensas
– Diversidad
- Sistemas de combate
- Equipamientos
- Tácticas – enemigos
– Caso práctico
BLOQUE 4 – Creando algo único
– El ritmo de juego
- Ganchos e interés a largo plazo
– La Inmersión como elemento distinto
– Libertad de acción vs linealidad
– Sistemas emergentes
BLOQUE 5 – Progresión y Cohesión
– Sistema de salvado
– Estadísticas y online boards
– Progresión en el juego
- Progresión dinámica
- Balanceo
- Bloqueos y retos
- Objetivos
– Segmentación y cohesión
- Micro-play, Macro-play, Meta-play, Mini-play, Mega-play
Contacto
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