Curso intensivo: El diseño de mecánicas de juego

Impartido por Álvaro Daza (ARSGAMES), licenciado en Comunicación Audiovisual, con experiencia en Mercury Steam, Pyxel Arts, Weekend Game Studios y Electronic Arts.

Fechas y horarios: 22-26 julio de 2013. De Lunes a viernes, de 17 a 21h.

Precio: 150€

Inscripciones: [email protected] indicando en el asunto Gamestar(t) Studio

El diseño de videojuegos abarca una incontable cantidad de trabajo que, antes de ser transcrita en unos y ceros, debe ser plasmada sobre el papel, hay que darle forma y moldear toda una serie de elementos que aporten cohesión y coherencia a partes iguales al juego.

Las mecánicas de juego, el gameplay, es un campo de pruebas y experimentación sin límites, un espacio donde crear y construir, pero donde también asentar las mismísimas bases del videojuego.

Programa (los contenidos del programa pueden estar sujetos a cambios de última hora):

BLOQUE 1 – El Gameplay

– ¿Qué es una mecánica?

– Iniciando un proyecto: sentando las bases, simplificando lo complejo, conociendo las restricciones, planificando de forma inteligente…

  • K.I.S.S.
  • Diseñar en base a la jugabilidad, al arte, a la historia…

– El Plan

  • Objetivos, features, prototipos

BLOQUE 2 – El núcleo del juego

– Los sistemas que regentan el juego

  • Cámaras
  • Controles
  • Movimiento
  • Objetos
  • Combate

– Caso práctico

BLOQUE 3 – Entrando en detalle

– Personajes y enemigos: habilidades y especialidad

– Recompensas

– Diversidad

  • Sistemas de combate
  • Equipamientos
  • Tácticas – enemigos

– Caso práctico

BLOQUE 4 – Creando algo único

– El ritmo de juego

  • Ganchos e interés a largo plazo

– La Inmersión como elemento distinto

– Libertad de acción vs linealidad

– Sistemas emergentes

BLOQUE 5 – Progresión y Cohesión

–  Sistema de salvado

– Estadísticas y online boards

– Progresión en el juego

  • Progresión dinámica
  • Balanceo
  • Bloqueos y retos
  • Objetivos

– Segmentación y cohesión

  • Micro-play, Macro-play, Meta-play, Mini-play, Mega-play

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Contacto
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Un comentario en “Curso intensivo: El diseño de mecánicas de juego

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