Curso intensivo: 3D para videojuegos

Impartido por Carlos Hernández. Con una experiencia de 12 años en el sector del videojuego. Animador y modelador en Virtual Toys, Animador, modelador y rigger en PenduloStudios y actualmente animador en MercurySteam en el proyecto Lords of shadow 2.

Fechas y horarios: 15-20 julio de 2013. De Lunes a viernes, de 17 a 21h.

Precio: 150€

Inscripciones: [email protected] indicando en el asunto Gamestar(t) Studio

Este curso está orientado a la creación de un entorno 3D que nos permita plasmar mediante geometrías 3D y animaciones nuestras ideas en un videojuego. La parte visual de un videojuego juega una parte muy importante, ya que potenciará una buena idea o concepto.

Te introducirá en la herramienta 3DStudio Max para creación de objetos y animaciones orientadas a videojuegos y te explicará el método de trabajo a seguir en una producción 3D de videojuegos a base de ejemplos y prácticas

Bloque-1:

-Introducción al 3d en los videojuegos

-Como se ha de organizar el trabajo de 3D en un Videojuego

-Iniciación en el Software 3Dstudio Max

 

Bloque-2:

-Interpretación de un diseño 2d y convertirlo en 3D

-Creación y modificación de Escenarios y entornos en 3D

-Modelado de objetos poligonales en 3D

-Creación básica de un personaje 3D

-Texturizado de objetos

-Uso del editor de materiales

 

Bloque-3:

-Introducción a la animación de videojuegos y explicación de los diferentes tipos de animación

-Animación de objetos

-Creación de huesos y jerarquías básicas

-Biped (Sistema de animación para personajes bípedos)

-Aplicar sistemas de huesos en geometrías 3D (Skin)

-Ciclos básicos de animación

-Creación y animación de cámaras

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