Cursos

1800€ Lleva Gamestar(t) Académico gratis a tu Centro. ¡Para profes!

Aportando 1800€ a la campaña de Goteo de Gamestar(t) puedes llevar el programa Gamestar(t) Académico de modo totalmente gratuito a tu Centro (para Centros que se ubiquen fuera de la Comunidad de Madrid el Centro cubriría los gatos derivados del desplazamiento).

Esta línea de acción de Gamestar(t) está orientada a la formación del profesorado en nuevos usos de los videojuegos en el aula de aprendizaje. Con Gamestar(t) Académico pretendemos llevar los fundamentos de nuestro proyecto más allá de los límites de nuestro espacio de acción, extendiéndolo a los centros educativos. Por ello consideramos que una buena forma de conseguirlo es a través de proporcionar a los y las profesionales de la enseñanza unas guías basadas en nuestra propia experiencia e investigación sobre la introducción de los videojuegos en el aula.

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Por otro lado, con motivo de estos cursos generaremos una comunidad online de educación y videojuegos donde ofreceremos asesoramiento y seguimiento del desarrollo del curso.

Programación

Primer día

  • Introducción al mundo de los videojuegos. Veremos cómo los videojuegos han pasado de ser concebidos como una actividad de ocio marginal a convertirse en la primera industria del entretenimiento. Y cómo este joven medio ha evolucionado pasando a impregnar otras muchas disciplinas, como el arte, el periodismo o la educación.
  • Aplicaciones de los videojuegos en educación y formación. Jugaremos a algunos videojuegos comerciales y educativos para, tras la experiencia directa con la herramienta, pasar a mostrar cómo se han llevado a cabo en la práctica docente clases sobre materias concretas utilizando esos mismos videojuegos. Haremos un análisis de los videojuegos empleados prestando especial atención al desarrollo de las competencias incluidas dentro del curriculo escolar.
  • Creación de videojuegos para educación. Nos introduciremos en la creación de nuestros propios videojuegos para educación, de modo que se adapten especialmente a la materia que nos interesa, las competencias que queremos desarrollar y las características específicas de nuestro alumnado. Mostraremos las herramientas disponibles y algunos casos que ejemplifiquen cómo se han utilizado en el contexto formativo prestando especial atención a las metodologías y fundamentos pedagógicos actuales.

Segundo día

  • Creación de un programa pedagógico corto de educación con videojuegos. Analizaremos todos los puntos que deben cubrirse al elaborar una unidad didáctica/programa de formación y mostraremos cómo puede hacerse de una forma eficaz y coherente mediante la introducción de videojuegos. Las personas inscritas en el curso, con el asesoramiento y respaldo del profesorado, podrán diseñar y programar una unidad didáctica que involucre el uso de videojuegos, atendiendo especialmente a: la selección de objetivos de aprendizaje, herramientas disponibles y métodos de evaluación.

Evaluación

  • El personal docente que participe del curso realizará un trabajo final que consistirá en un modelo de aplicación concreto de lo aprendido en sus aulas y que deberá ir documentado para colgarlo en la comunidad online.

Duración

El curso tiene una duración de 10h distribuidas en 2 días con 5 horas cada día.

Aclaraciones

Ninguno de los cursos que se ofrecen como recompensas de la campaña de Goteo de Gamestar(t) podrá ser comercializado por el centro beneficiario de los mismos, de modo que no se podrá cobrar inscripción alguna a los y las participantes. ARSGAMES se reserva el derecho de cancelación de los cursos en caso de que se incumpla esta cláusula.

 

1600€ Lleva Gamestar(t) Professional gratis a tu Centro. ¡Para chicas y chicos!

Aportando 1600€ a la campaña de Goteo de Gamestar(t) puedes llevar el programa Gamestar(t) Professional de modo totalmente gratuito a tu Centro (para Centros que se ubiquen fuera de la Comunidad de Madrid el Centro cubriría los gatos derivados del desplazamiento).Esta línea de Gamestar(t) se trata de fomentar la adquisición de los conocimientos y destrezas necesarios para aprender a relacionarse con la tecnología y los videojuegos no sólo de una forma lúdica, sino como herramientas útiles para la formación y el futuro profesional.

Professional

A través de talleres guiados sobre temas específicos y siguiendo una metodología de enseñanza-aprendizaje en la línea del proyecto general, el alumnado del Gamestar(t) profesional puede llegar a ser capaz de crear sus propios talleres y proyectos de una forma autónoma y eficiente. Al igual que en el proyecto general, en esta línea se pone en el centro del proceso educativo al alumnado, destacando la importancia del aprendizaje psicosocial y respetando el propio proceso de desarrollo de cada persona.

Programación

Primer día (4 horas)

  • Introducción. La primera hora está dedicada a la introducción al mundo de los videojuegos como herramienta profesional con el fin de dibujar el horizonte posibilidades que presentan los videojuegos en la actualidad.
  • Diseño de niveles. Durante las siguientes dos horas nos adentraremos en los entresijos del diseño de niveles en los videojuegos, cómo se estructuran y planifican, así como pueden ajustarse los distintos grados de dificultad.
  • Juego crítico. Para terminar la primera sesión, llevaremos a cabo una aproximación a los videojuegos a partir de la perspectiva de diferentes disciplinas de las ciencias sociales y humanas como son la Psicología, la Filosofía, la Sociología o los estudios de género con el fin de mostrar cómo los videojuegos están fuertemente relacionados con nuestra cultura.

Segundo día (4 horas)

  • Scratch. Las primera hora de la sesión consiste en acercar a las chicas y chicos al lenguaje de la programación a través de Scratch, una herramienta diseñada específicamente para quienes desean hacer sus primeros incursiones en este ámbito.
  • Proyecto videojuego. Durante el resto de la sesión, seguiremos explorando Scratch, pero ahora los/as participantes tendrán la oportunidad de crear su propio videojuego orientados/as por sus profesores/as.

Tercera sesión (2 horas)

  • Exposición de los proyectos de los/as participantes. En esta sesión tendrá la lugar la exposición de los videojuegos creados por los/as participantes del curso.

Duración

El programa Gamestar(t) professional  que ofrecemos como recompensa de la campaña de Goteo tiene una duración de 10 horas distribuidas en 3 sesiones (esta distribución puede ser adaptada según necesidades del Centro).

Aclaraciones

Ninguno de los cursos que se ofrecen como recompensas de la campaña de Goteo de Gamestar(t) podrá ser comercializado por el centro beneficiario de los mismos, de modo que no se podrá cobrar inscripción alguna a los y las participantes. ARSGAMES se reserva el derecho de cancelación de los cursos en caso de que se incumpla esta cláusula.

 

1500€ Lleva Gamestar(t) Explosion gratis a tu Centro. ¡Para chicas y chicos!

Aportando 1500€ a la campaña de Goteo de Gamestar(t) puedes llevar el programa Gamestar(t) Explosion de modo totalmente gratuito a tu Centro (para Centros que se ubiquen fuera de la Comunidad de Madrid el Centro cubriría los gatos derivados del desplazamiento).

En Gamestar(t) Explosion el juego se convierte en el motor del aprendizaje. Hemos diseñado una programación basada en talleres lúdicos que involucren directamente los videojuegos con diferentes ramas de conocimiento. filosofando

El objetivo principal este programa pedagógico es involucrar a l@s participantes en nuevos modelos de pensar y concebir los videojuegos que no los tomen únicamente como una herramienta lúdica sino como un verdadero medio para el aprendizaje.

Programación

Primer día

  • Videojuegos, identidad personal y roles sociales. En este taller exploraremos la cuestión de la identidad personal a través de los roles sociales, la autoestima y el autoconcepto mientras jugamos a diferentes videojuegos.
  • Dibujo y pintura con videojuegos. Emprenderemos un apasionante y divertido recorrido por las diferentes técnicas de dibujo y pintura a través de diversos videojuegos.

Segundo día

  • Arquitectura en los videojuegos. Analizaremos el diseño de la arquitectura presente en diversos videojuegos y jugaremos a ser arquitectos y arquitectas por un día.
  • El origen del universo a través de los videojuegos. A través de múltiples videojuegos, exploraremos el modo en que se formó nuestro universo y las diferentes teorías científicas existentes al respecto.

Duración

El programa Gamestar(t) Explosion que ofrecemos como recompensa de la campaña de Goteo tiene una duración de 8 horas distribuidas en 2 sesiones.

Aclaraciones

Ninguno de los cursos que se ofrecen como recompensas de la campaña de Goteo de Gamestar(t) podrá ser comercializado por el centro beneficiario de los mismos, de modo que no se podrá cobrar inscripción alguna a los y las participantes. ARSGAMES se reserva el derecho de cancelación de los cursos en caso de que se incumpla esta cláusula.

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